
Там сообщество единомышленников сможет организовывать киберспортивные турниры и создавать ИТ-проекты.
На торжественном открытии собрались представители студенчества, администрация вуза, и, конечно, почетные гости, среди которых представители областного правительства, Самарской губернской думы, институтов поддержки бизнеса и IT компаний, киберсообщества региона.
Как отметила в своем приветственном слове врио ректора Елена Александровна Кандрашина, киберспорт, являясь официальным видом спорта, важен для университета в первую очередь как инструмент профессионального развития молодёжи. Ведь участники киберспортивного сообщества – это поколение, легко адаптирующееся к новым технологиям, игровым механикам и стратегиям. «Другой важный момент киберспорта - развитие социального взаимодействия. В игре объединяются люди со всего мира, общаются и взаимодействуют друг с другом, так создается глобальное сообщество единомышленников. Это безусловно способствует развитию международных отношений и культурного обмена. И в планах университета использовать Киберспорт как основу для обучения и развития различных компетенций и навыков, таких как лидерство, коммуникация, решение проблем, стрессоустойчивость и многозадачность», - подчеркнула она.
Действительно, пространство «Киберклуба» уже сегодня стало центром притяжения студентов. На торжественном открытии собрались более 80 студентов СГЭУ, Политеха и Самарского Университета. Ребята признаются, что с нетерпением ждут, когда уже можно будет приступить к тренировкам, ведь уже в ноябре пройдет киберспортивный турнир на кубок ректора СГЭУ. Ребята сразу начали подготовку команд, познакомились между собой и обсудили стратегию их дальнейших действий.
Мария Сергеевна Гусева, проректор по научной работе и инновационному развитию СГЭУ отметила, что научно-образовательный центр «КИБЕРПЛАНИК» – это не только пространство, где студенты смогут играть в игры, это, в первую очередь, целая экосистема, в которой студенты сами будут создавать эти игры, проводить совместно с партнерами проекта серьезные научные исследования, тренинговый центр, где студенты смогут сами учиться по конкретным дисциплинам киберспорта и обучать других!